面试UI设计师问题清单
最近面试了近 10 位 UI 设计师。记录下自己的面试方式。当然,面试流程会随着对 UI 设计师 这个岗位的理解逐渐调整。
首先申明下,我不是专职设计师。对于设计工具,之前会使用 PS 和 Sketch,现在流行的 Figma 只能算是简单了解,没有花太多时间。不过,曾经行业看重的 iOS 、Android MD 设计规范以前花了很多时间研究(比如:搜素、导航、手势交互等等)。然后对于交互设计领域也有一些心得。在业余也曾输出过两个 App 项目 UI 视觉稿。
总结就是,对于 UI 领域,算是半吊子水平。所以面试分工是这样:具体设计细节会有设计师主管帮忙搞定,我负责设计技能(大概了解契合度)、协作、认知是否匹配。
设计技能上,首先会看候选人的工具。这点我觉得对于设计师、产品经理、开发工程师同样重要。能体现对于工具、协作流程的观点和追求、以及个人品位。前不久 @纯银 说:
判断一个人的 “互联网化” 程度,不是看他每天在互联网上花多少时间,而是看他的信息获取渠道的质量,以及使用互联网服务的广度和深度。
这点也可以用在设计师上。具体表现在:
- 主力设计工具用哪些?
- 内部协作工具用什么?
- 获取设计行业资讯、学习渠道的方式和渠道有哪些?
- 是否有 Dribbble、站酷账号,日常输出方式有哪些?
一位好的设计师,这部分的回答应该不会差。
接下来会根据设计作品,了解具体设计技能和设计方法。我一般会根据具体设计作品询问:
技能方面
- 作品上有 PC 和 App,这两个端在设计思路上,有什么不同?
- 如何判断设计的页面布局是优秀的?
- 拿到 xxx 部分需求,你自己的设计流程是怎样的?
- 如何看待 xxx 需求和其他 App(通常是一家大厂 App)的区别,为什么你没有这样设计。你觉得别人的设计合理吗?
- xxx 产品是否有设计规范,这些规范制定原则是怎在考虑?
协作方面
- 你和交互设计师的分工是怎样的?
- 设计师和团队的协作流程是怎样的。是否上线后跟踪(据我观察,上线后跟踪业务数据、上线效果,坚持做到的设计师很少)?
- 团队怎么评估一位设计师的优秀与否?
- 工作到现在,你碰到的好同事,有什么特征?
认知方面
- 对设计细节是否在乎?那作品 xxx 需求部分的设计细节。是否有考虑?
- 其他 App(通常是一家大厂 App)的是 xxx 设计(比如:搜索框架上了搜索按钮设计)。从设计的角度如何看待这种设计趋势?
- UI 设计和公司业绩,关联度表面上没那么高,在某些现实情况下影响个人价值。你怎么看?
这些问题了解清楚,基本上对设计师的能力有了大概判断,接下来就是常规关于优秀人才的判断了——自我驱动、责任心之类,这些不再赘述。值得一提的是,根据目前经验来看,遇见缺乏「主动性」设计师概率比其他岗位更大。这可能是这个岗位“拿到需求再干活儿”的属性有关。
好了,目前先说这些。