记录一下设计同学的 UI 评审会。分享一下。

评审前准备。设计师根据交互自查表对设计稿进行自查。然后准备好相关文档:含筹备阶段的调研整理、竞品分析,以及设计目标、设计方案等。提前一天通过邮件的形式发布评审邀请,预定好会议室。邮件内容包含产品原型、准备好的相关文档、会议室信息。会议时间控制在 1 小时内。

评审中,流程是描述设计目标、展示设计方案参会者讨论设计方案、设计师总结评审结果。演示者负责进行设计方案展示并解释背后思路的人,他同时需要回答所有的问题,或找出能够回答评审提问的人。还有一个角色(也可以是演示者)需要针对当前评审描述项目目标快速提醒每个人项目目标以及评审涉及的范围。确保整个评审集中在手头任务上,偏离话题。另外,说一个细节,询问设计师如何做出某个方案,应该是“这个方案你是如何想出来的?”而不是“为什么做某个方案?”,需要聚焦在设计思路上。

评审之后就是调整修改和信息同步。

实际工作中,设计师都会对相关竞品以及项目背景进行梳理,但是可能未必有文档记录。这里根据情况判断,不一定非得要求项目背景都整理出来,可以讲解下整体思路即可。

还有项目比较赶的情况。参与评审的设计师手头项目紧急或者产品开发已经同步进行。这时候由产品以及内部几个设计师一起小范围商量讨论,看是否有疑问点以及大的问题等。如果没有,可以不发起评审。这属于特殊情况。

我自己觉得 UI 稿评审是必须有,特别是有 5 人以上的设计师团队。意义在于团队之间取长补短。然后团队设计理念/设计原则/设计规范统一。特别是后者。